我目前正在研究一個問題,我需要對3D空間中構成平面多邊形的節點進行正確排序(使用類似於右手規則的東西)。到目前爲止,我的想法是構建一個轉換矩陣將節點轉換爲x-y平面,然後使用Graham掃描。我需要確保用戶只輸入凸多邊形,所以如果我找到任何「內部」節點,我知道多邊形是凹的,可以拋出錯誤。除了檢查凸面之外,格雷厄姆掃描的排序過程將爲我排序節點。在3D空間中追蹤2D多邊形 - 適當的算法?
我並不熟悉優化的幾何算法。這看起來像是一個適當/有效的過程嗎?或者有更好的方法:
1)按照一些規則(例如RH規則)和 排列多邊形的節點2)確保平面多邊形(可能不在x-y平面中)是凸的?
該限制僅適用於限制自己進行比較(或代數決策樹,更一般的但O(n log(n))限制仍適用於它們的情況)。例如,整數具有豐富的可利用結構。請參閱http://cstheory.stackexchange.com/questions/608/examples-of-the-price-of-abstraction/665#665 http://cstheory.stackexchange.com/questions/608/examples-of-the-抽象價格/ 2146#2146 – 2011-05-11 14:09:47
我已經說過這個以及更多。 =)「沒有額外的知識」 – ninjagecko 2011-05-11 14:10:43