我正在編寫一個在Android NDK中繪製openGL es 1.0並在android手機上呈現它的應用程序。到目前爲止,我可以畫兩條線。問題在於那兩條線是彩虹。我試圖調試屏幕上的座標(0,0和1,1),因此我在繪製的兩條線上添加了顏色。一個應該用紅色繪製,另一個用綠色繪製。我用來繪製它們的代碼如下:openGL中的彩虹線es
void appInit()
{
glEnable(GL_CULL_FACE);
}
void appRender(jint width, jint height)
{
prepareFrame(width, height);
drawLines();
}
void drawLines()
{
glLoadIdentity();
glPushMatrix();
GLfloat color1[] = {0.0f,1.0f,0.0f,1.0f};
drawLine(1.0f,1.0f,2.0f,2.0f,color1);
glPopMatrix();
glPushMatrix();
GLfloat color2[] = {1.0f,0.0f,0.0f,1.0f};
drawLine(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f, color2);
glPopMatrix();
}
void drawLine(GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2, GLfloat * color)
{
GLfloat vVertices[] =
{x1, y1,
x2, y2};
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
//glColor4f(color[0],color[1],color[2],color[3]);
glColorPointer(4,GL_FLOAT,0,color);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vVertices);
glDrawArrays(GL_LINES, 0, 4);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
}
void prepareFrame(int width, int height)
{
glViewport(0, 0, width, height);
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
}
appInit被調用,那麼appRender叫一遍又一遍地與屏幕尺寸。結果是這樣的:
http://i.stack.imgur.com/G91oX.png
如果有人知道他們爲什麼要畫的彩虹,而不是我指定的顏色,那將是美好的。獎勵點,如果你可以告訴我什麼座標系統是默認情況下在Android上(不使用gluperspective或使用lookat)。
嗯,我用glColor4f(),而不是想通了,我的色差問題。你在我的顏色數組中有8個索引的建議可行(但仍然因爲顏色數組而失敗,出於某種原因,它將每種顏色與最後一個按位進行OR運算)。我同意你應該是2,而不是4,但是當我使用兩個時,從右上角到中間只畫出一條綠線。我可能會發布另一個問題,但如果我無法弄清楚。 – Hohohodown 2011-02-12 20:22:16