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如果我的立方體的邊緣與軸平行並且以原點爲中心,那麼法線與軸平行還是換句話說,法線矢量中只有一個分量可以是非零的,零和其他兩個組件必須爲零?如果x,y,z是法向量,那麼如果x不爲零,那麼y和z必須爲零?OpenGL ES中的法線
在OpenGL ES應用程序中,正確照明需要多少法線?我們是否需要每個頂點有一個法線,或者每個三角形有一個法線還是每個表面有一個法線?
這些代碼2行相關的這個問題:
gl.glEnableClientState(GL10.GL_NORMAL_ARRAY);
gl.glNormalPointer(GL10.GL_FLOAT, 0, mNormalBuffer);
的OpenGL ES如何知道哪個正常對應與三角形或頂點或網的表面被吸入?