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我有一個GLSurfaceView渲染我的場景。我的場景正確顯示,除了一些紋理,我有白色方塊而不是真實紋理。我使用兩種紋理:Android空白紋理(延遲加載紋理)
- 某些紋理位於項目的資源中。我創建它們在
onSurfaceCreated
,一切工作正常 - 其他一些需要從遠程位置下載。這些紋理無法正確顯示。
我下載並創建「懶質感」使用下面的代碼:
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
...
Texture3D.getDynamicTexture(gl, object.avatar).bind(gl);
...
}
public static Texture3D getDynamicTexture(GL10 gl, int key) {
Texture3D texture = dynamicTextures.get(key);
if (texture == null) {
dynamicTextures.put(key, new Texture3D(gl, key, Type.DYNAMIC));
texture = getStaticTexture(R.drawable.broken_img);
}
return texture;
}
public Texture3D(final GL10 gl, final int id, Type type) {
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_NICEST);
texture = newTextureID(gl);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, texture);
gl.glTexParameterx(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
gl.glTexParameterx(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
gl.glTexParameterx(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
gl.glTexParameterx(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
Utils.loadImage(id, new SimpleImageLoadingListener() {
@Override
public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {
_pBitmap = loadedImage;
GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, _pBitmap, 0);
_pBitmap = null;
gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
}
});
我看到下載的作品,因爲R.drawable.broken_img被一隻白色正方形代替。紋理似乎出現,但它們都堆疊在一行上的屏幕頂部(請參見圖片)。
我也試過Android OpenGL ES 1.1 white box textures但也不能工作。我看到的唯一區別是紋理不再出現在屏幕上。