我正在構建一個應用程序,動態加載服務器中的圖像以用作場景中的紋理,並且我正在研究如何正確加載/卸載這些紋理。Three.js紋理何時發送到GPU?
我的簡單問題是;在Three.js調用圖中,紋理是否會加載和/或更新到GPU中?當我創建紋理時(var tex = new THREE.Texture()
)還是當我將它應用到網格(var mesh = new THREE.Mesh(geom, mat)
)時? Three的Texture class表示紋理在創建紋理時未加載。但我在Mesh中也找不到任何東西。
我錯過了什麼嗎?紋理是否加載在渲染循環中而不是創建對象上?這可能是有道理的。
在此先感謝!
好的。所以我想我幾乎回答了這個問題。它似乎是[Renderer](https://github.com/mrdoob/three.js/blob/a72347515fa34e892f7a9bfa66a34fdc0df55954/src/renderers/WebGLRenderer.js#L5717)上傳/刪除紋理的責任。 如果這是準確的,是否意味着我保證不會亂用GPU,除非我調用像'renderer.render(場景,相機)的東西;'? – 2015-03-02 10:34:55