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我在我的遊戲中有兩張桌子。當我點擊第一張桌子的一個單元格時,我想繪製一個跟在我手指後面的箭頭,這樣我就可以將箭頭移動到第二個桌子的一個表格單元格中。我需要能夠知道哪個是最初的單元格,哪個是最後一個單元格(箭頭的起始位置和箭頭的位置)。如果用戶將手指從屏幕上移開,並且它不在表格單元格上,我不希望發生任何事情。如何繪製從開始演員到另一個演員的手指之後的箭頭Libgdx
ArrayList<Actor> myActor = new ArrayList<Actor>();
ArrayList<Actor> anotherActor = new ArrayList<Actor>();
// fill array with my actors
Table firstTable = new Table();
for (int i = 0; i < 7; i++) {
firstTable.add(myActor.get(i));
myActor.get(i).addListener(new ActorGestureListener() {
public void touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
// draw arrow that follows finger
}
public void touchUp(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
// if event finished and was on a cell from the
// second table get starting actor and finishing actor
// else nothing happens
}
});
}
Table secondTable = new Table();
for (int i = 0; i < 7; i++) {
secondTable.add(anotherActor.get(i));
}
我該怎麼做?
問題在於如何繪製用戶手指後面的箭頭,並從第一個演員開始。 – Andy
真的嗎?只需使用'DragListener'和'DragStart | Stop'方法即可 – AntNat