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這樣的IM使這個統一的遊戲,我必須在比賽中,即時通訊移動遊戲物體和旋轉,事情是支點犯規棒的對象。當遊戲開始時它在現場旋轉得很好,但是當它被移動時,樞軸點沒有跟隨,並且它仍然圍繞其開始位置旋轉。我使用一個「額外」的遊戲對象來首先獲得正確的位置的樞軸點,這個額外的對象被附加到第一個對象壽,所以它應該遵循它。我的支點不按照我的遊戲對象
任何想法可能是什麼原因/解決方案呢?我在這裏拉我的頭髮一直在整個晚上搬東西>。 <
下面是旋轉非常基本的代碼,這就是懷疑它雖然。
public float speed = 1f;
// Use this for initialization
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.W)) // Gå fremad
{
transform.position -= new Vector3 (speed * Time.deltaTime, 0.0f, 0.0f);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.S)) // Gå baglæns
{
transform.position += new Vector3 (speed * Time.deltaTime, 0.0f, 0.0f);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.Q)) // Strafe mod venstre
{
transform.position -= new Vector3 (0.0f, 0.0f, speed * Time.deltaTime);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.E)) // Strafe mod højre
{
transform.position += new Vector3 (0.0f, 0.0f, speed * Time.deltaTime);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D)) // Drej mod venstre
{
transform.RotateAround (Vector3.zero, Vector3.up, 20 * Time.deltaTime);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.A)) // Drej mod højre
{
transform.RotateAround (Vector3.zero, Vector3.up, -20 * Time.deltaTime);
}
是他的孩子還是父對象的樞軸點? –
樞軸點是父母,對象的模型和碰撞器是兒童,我應該做的不同嗎? – Kalle
如果你是一個具有父母的移動對象,父母不會移動。孩子們遵循父母的轉變,而不是相反。嘗試使樞軸點成爲小孩,並嘗試移動父項。然後,樞軸點將與對象一起移動。 –