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我目前正在渲染地質數據,並已成功完成並取得了良好的效果。爲了澄清,我輸入一個高程矩陣並輸出一個靜態網格。我通過爲每個高程點創建單個平面來完成此操作,然後在創建所有這些單獨平面之後,將它們合併到單個網格中。在Three.js中優化地形渲染
即使在Macbook Air上,我也一直以60 FPS的速度運行,但是我想要突破極限。是否使用單個PlaneGeometry
作爲其他地形示例中描述的高度圖,效率更高,還是最終在過程結束時是同一產品?
對不起,沒有代碼示例的一般問題,但我認爲這是一個足夠具體的話題,以保證一個問題。