使用canvas渲染box2d物體時,存在box2d只能提供身體中心和角度的大問題(而畫布從第左上角)。通過觀察從塞特土地一些教程,我繞過這個問題,現在工作得很好(我從來沒有能夠找出這樣的事情由我自己):將box2d矩形渲染爲three.js中的3d矩形
g.ctx.save();
g.ctx.translate(b.GetPosition().x*SCALE, b.GetPosition().y*SCALE);
g.ctx.rotate(b.GetAngle());
g.ctx.translate(-(b.GetPosition().x)*SCALE, -(b.GetPosition().y)*SCALE);
g.ctx.strokeRect(b.GetPosition().x*SCALE-30,b.GetPosition().y*SCALE-5,60,10);
g.ctx.restore();
其中b
是身體,SCALE
是canvas-pixel/box2d-meters轉換器,60和10是矩形的尺寸(所以30和5是半尺寸)。
_
問題
現在,我想使這個上three.js所。第一個反對意見是three.js工作在3d,而box2d不工作。沒有問題:我只是想在2D的頂部建立一個3D矩形。 2d軸的尺寸必須來自box2d,而我希望最後一個尺寸完全是任意的。
我的工作不需要3d物理,2d就足夠了,但是我想給這些2d對象在第三維上增加一個厚度。我怎樣才能做到這一點?!到目前爲止,我一直在嘗試像這樣:
// look from above
camera.position.set(0,1000,0);
camera.rotation.set(-1.5,0,0);
geometry = new THREE.CubeGeometry(200, 60, 10 , 1,1,1);
// get b as box2d rectangle
loop(){
mesh.rotation.y = -b.GetAngle();
mesh.position.x = b.GetPosition().x*SCALE;
mesh.position.y = -b.GetPosition().y*SCALE;
}
不幸的是,這看起來並不像box2d debug draw。 -1.5不是正確的數值來打開完美的90度角度的照相機(有誰知道確切的值?),甚至最糟糕的是,three.js矩形不遵循box2d運動,幾乎具有相同的問題I在使用上下文翻譯和上下文旋轉之前使用標準畫布。
我希望任何人有時間來解釋一個可能的解決方案。提前感謝! :)
編輯:它看起來有人做它已經 (需要在Chrome中的WebGL):http://game.2x.io/ http://serv1.aelag.com:8082/threeBox
第二個是剛剛球體所以沒問題在box2d和threejs之間進行旋轉映射。第一個也包括立方體和矩形:我正在嘗試做什麼。
感謝您的幫助。我正在使用透視照相機:我現在嘗試使用直接照相機。 – Saturnix 2012-04-11 10:34:45