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我想導入一組3D幾何形狀在當前場景的3D微縮模型,導入的幾何形狀包含萬噸基本componant的可能代表 整個建築。產品經理希望將整個建築物作爲3d縮圖(顏色和紋理必須對應於原始建築物)顯示爲 。如何計算從大集3D幾何模型

的問題:是否有可以處理這些大量datasin合理的時間和內存成本的任何algortithms。 //最壞的情況:有可能在導入數據

而且,順便說一句,我正在考慮另一solotion一個十億三角面:使用類型textue映射: 1由軟件渲染採取足夠的快照導入的對象。 2將圖像應用到表面。 3使用一些着色技巧來執行凹凸映射等效果---當視圖佔位改變時,紋理將會改變,並使得觀看者感覺好像他在看3D場景。

----我的模型和渲染是ACIS和箍,有什麼想法?

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這是一個有趣的問題,但修復所有錯別字將使它更具吸引力。 –

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可行性取決於建模/渲染引擎的功能。你能告訴更多嗎? –

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建模/渲染是ACIS和箍 –

回答

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一種選擇是在一個合適的分辨率來生成建築的側視圖,使用該渲染引擎,並將它們映射爲紋理一個parallelipipoid。

細化的一個新的水平是獲得可用於壓花凹凸或高程圖。不是最容易做到的。

如果建模允許的話,你可以切片使用「素」(實際上棱鏡)的2D網格的體積。您可以通過使用飛機將模型重複切割成兩個來實現這一點。在每個棱鏡中,找到離觀察者最近的頂點。這將爲您提供具有所需分辨率的海拔二維地圖。

或者,將平行「光線」(線性對象)與實體相交併保留第一個端點。

它還可以爲你的建模包括一個真正的體素模型,或渲染可以與您可以訪問的Z緩衝區。

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這正是我想要的,但我需要更詳細的步驟來完成任務,是否有任何材料,如演示,論文或書籍,我可以引用。並在我實施它之前查看效果。順便說一句,謝謝你先生... –

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恐怕這高度依賴於你使用的工具的細節;你需要挖掘文檔。還有一些關於模型簡化的論文,但我懷疑它們對您有多大用處,因爲它們不會提供您夢寐以求的現成解決方案。 (你可能會發現我提出的方法,Z緩衝區的異常轉移。) –

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當前使用的工具: –