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我剛剛開始使用Box2D並遇到了一個奇怪的問題。Box2D(LibGdx)getWorldPoint在碰撞後錯誤
我有一個簡單的函數來約束物體位置在一個預定義的區域內。
我通過獲取身體的世界位置,根據預定義區域的邊界框值檢查這一點,並將力施加到身體以將其保持在其中。
if (bodyWorldPos.x >= worldWidth)
body.setLinearVelocity(...);
這工作正常。
但是,如果身體與另一個身體碰撞,這種簡單的方法就停止工作。 身體的世界上的地位,這樣的檢索:
body.getWorldPoint(body.getPosition())
返回錯誤的值。
這是一個Box2D的LibGDX錯誤還是我做錯了什麼?