0
我在動畫我的精靈圖片時遇到了一些問題。我之前得到了這個代碼,它工作。我有2幀,我的循環中的變量只允許達到0和1的值,因爲幀名是stickman0-568.png和stickman1-568.png。我的框架不太好,所以我製作了一個新的精靈畫面,其中有3個框架,stickman0-568.png,stickman1-568.png和stickman2-568.png。我的.list文件叫做sickman-568.plist,而.png精靈表是stickman-568.png。我改變了循環,所以我只能達到2(0,1,2)的值。當我現在運行它時,它會崩潰,儘管它以前只有2幀時才工作。任何人都可以請給我一些關於可能出錯的建議嗎?這裏是我的代碼,所以你可以看到我做了什麼:在Cocos2d中動畫雪碧圖片
-(id) init
{
if((self=[super init]))
{
backGroundDesert = [CCSprite spriteWithFile:@"DesertMap.png"];
backGroundDesert.position = ccp(backGroundDesert.textureRect.size.width/2, backGroundDesert.textureRect.size.height/2);
[self addChild:backGroundDesert];
[backGroundDesert runAction:[CCMoveBy actionWithDuration:100 position:ccp(-1400,0)]];
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"stickman-568.plist"];
CCSprite *mainGuy = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"stickman0-568.png"];
mainGuy.position = ccp(40,backGroundDesert.textureRect.size.height/2);
CCSpriteBatchNode *batchNode = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"stickman-568.png"];
[batchNode addChild:mainGuy];
[self addChild:batchNode];
NSMutableArray *animFrames = [NSMutableArray array];
for(int i = 0; i < 3; i++)
{
CCSpriteFrame *frames = [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:[NSString stringWithFormat:@"stickman%02d-568.png", i]];
[animFrames addObject:frames];
}
CCAnimation *cape = [CCAnimation animationWithSpriteFrames:animFrames delay:0.2f];
[mainGuy runAction:[CCRepeatForever actionWithAction:[CCAnimate actionWithAnimation:cape restoreOriginalFrame:NO]]];
}
return self;
}
-(void)dealloc
{
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] removeUnusedSpriteFrames];
[super dealloc];
}
感謝您的建議,但這不是問題。我意識到我的.plist文件的元數據部分中的我的textureFileName與我的代碼不匹配。謝謝,不過。 – FreeFire