我有一個問題,我似乎無法解決。 我想要根據手指移動在屏幕上移動精靈,但不是讓精靈向移動,我想讓精靈移動到相同的方式手指在屏幕上移動。Cocos2D雪碧相對運動
示例: 用戶將他/她的手指放在屏幕上(任意位置),然後將屏幕上的手指向左拖動200像素,精靈也應向左移動200像素。
我的方法是在開始時存儲玩家的位置,然後計算手指的起始位置和當前位置之間的差值,以便將其添加到精靈本身的起始位置。
這裏是我的代碼
-(void)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
if([touches count] == 1){
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint startPos = [touch locationInView:[touch view]];
startPosition = startPos;
}
}
-(void)ccTouchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
if([touches count] == 1){
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint touchPos = [touch locationInView:[touch view]];
CGPoint playerPos = player.position;
float yDifference = startPosition.y - touchPos.y;
playerPos.y = playerPos.y - yDifference;
// just to change to GL coordinates instead of the ones used by Cocos2D
// still doesn't work even if I remove this...
CGPoint convertedPoint = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:playerPos];
[player setPosition:convertedPoint];
}
}
我希望我的問題是清楚的,但如果它不是不要猶豫可能會問的問題或進一步解釋。我一直停留在這個相當長的一段:「(
你的代碼似乎工作,與一些變化的變化。 完全按照我想要的方式,除了它在Y軸上翻轉的事實,似乎「convertToGL」部分是問題的一部分,因爲它使得字符從位置跳到另一個位置 – 2012-08-08 14:42:58
與之相反,整個「convertToGL」的東西,你有沒有嘗試過「touchPos = [player.parent convertTouchToNodeSpace:touch]」?順便說一句,「startPos」需要使用相同的方法。這樣你就可以在同一個座標空間中進行處理。 – ICanChange 2012-08-08 20:34:29
我已經對所有東西進行了排序,而不是添加我應該減去的差異,完美地工作。 再次感謝您的幫助! – 2012-08-09 01:19:53