我在iphone上使用opengl es 2.0渲染一個圖元,我使用着色器和glFramebufferTexture2D渲染紋理,但結果不一樣,我期望,我發現整個座標都處於混亂狀態,我給出的頂點數據是這個V0(-1,-1,-1)V1(0,-1,01),V2(-1,0,-1)我預期的結果應該是這樣的第一個圖像,但結果確實是第二種情況。我發現整個座標系就像這個綠色箭頭一樣,請告訴我這是怎麼回事? OpenGL ES 2.0座標系
好吧,我發現這個問題,如果我不使用glFramebufferTexture2D,這個結果是正確的,如第三圖像。所以,誰可以告訴我爲什麼?
現在的問題是,如果我直接渲染,並且我期望得到相同的結果,如果我渲染到紋理(使用glFramebufferTexture2D)並且外觀位置與我預期的不一樣。 – HelloWorld 2014-10-30 02:00:38