比方說,我有一個具有以下兩個三角形的元件:不同座標系下的模型OpenGL ES如何轉換?
<triangle A="1018;655;0" B="1018;655;61,5" C="1030;655;61,5" />
<triangle A="1030;655;0" B="1077;655;0" C="1030;655;61,5" />
每個三角形有3個頂點其中0 1200之間和
由值現在我喜歡在OpenGL ES 2可視化這些元素
我現在正在做的是,尋找最大的價值,並通過這個值來分割所有的元素,以獲得0和1之間的新值。每個三角形的這個值,我的渲染器能夠可視化物體。
我不認爲這是正確的方法。
我得到了以下矩陣:模型,視圖,投影。我的計算機圖形課程是在一段時間之前,但是不可能使用默認的三角值並從對象空間到視圖/世界空間進行特定的轉換?
有什麼好的解決方案可用?或者我必須提供值介於0和1之間的對象,而我的方法是正確的方法。
感謝您的回覆。我也這麼想! – Frame91