2014-03-26 188 views
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我從網上資源下載水深測量數據的資源包含以下轉換水深現實世界的座標歸一化座標在OpenGL ES 2.0

542484.986 5234278.220 -9.129072 
542487.256 5234278.236 -9.240440 
542489.601 5234278.253 -9.281879 
542491.871 5234278.269 -9.457996 
542494.216 5234278.286 -10.245342 
542496.486 5234278.303 -10.499158 
542498.831 5234278.320 -10.698585 
542501.101 5234278.336 -10.719304 
542484.962 5234281.554 -9.222311 
542487.232 5234281.570 -9.315549 
542489.577 5234281.587 -9.403607 

由於OpenGL ES的可見值範圍爲代表X,Y,Z信息-1 and +1之間,,如何轉換上面提到的所有real world co-ordinatesnormalised screen coordinates

回答

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您可能需要標準化值「手動」:

標準化值=值/(數據集中的最大值)

我不確定OpenGL能爲您做到這一點,但請不要在此引用我。

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