我正在開發一個項目,用線條,矩形,立方體和真實世界座標來顯示幾何圖形。 數據我長相像這樣工作:標準化OpenGL ES 2.0中的真實世界GPS座標
X Y Z^
320256.49999999988 151844.29689999999 15.24
320256.49999999988 151844.29689999999 15.24
320256.51219999988 151844.29689999999 45.719999999999999
320256.55179999978 151844.2938999999 76.200000000026009
320256.55179999978 151844.2938999999 76.200000000026009
320256.61889999988 151844.2816999999 106.680000000026
320256.70729999989 151844.25119999991 137.15999999928621
這些座標以米爲單位的UTM區域
這些都是需要由線連接的一系列點。 我發現我們需要將這些數據標準化以便在OpenGL中對其進行可視化。 我嘗試使用以下公式來標準化座標: (X - Xmin)/(Xmax - Xmin)。
它看起來不行。你可以請建議如何規範化現實世界座標,以便在OpenGL ES 2.0中可視化它們:android
也許你應該包含更多關於你想要做什麼的信息。法線向量通常用於照明,並且它們與GPS座標的使用不會影響我,所以您的意思可能不同。 – Jherico
這些座標仍然沒有意義。他們應該在什麼單位? – Jherico
某些UTM區域中的這些座標是以米爲單位的嗎? – user3146587