2014-02-24 131 views
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我正在開發一個項目,用線條,矩形,立方體和真實世界座標來顯示幾何圖形。 數據我長相像這樣工作:標準化OpenGL ES 2.0中的真實世界GPS座標

X Y Z^

320256.49999999988 151844.29689999999 15.24
320256.49999999988 151844.29689999999 15.24
320256.51219999988 151844.29689999999 45.719999999999999
320256.55179999978 151844.2938999999 76.200000000026009
320256.55179999978 151844.2938999999 76.200000000026009
320256.61889999988 151844.2816999999 106.680000000026
320256.70729999989 151844.25119999991 137.15999999928621

這些座標以米爲單位的UTM區域

這些都是需要由線連接的一系列點。 我發現我們需要將這些數據標準化以便在OpenGL中對其進行可視化。 我嘗試使用以下公式來標準化座標: (X - Xmin)/(Xmax - Xmin)。

它看起來不行。你可以請建議如何規範化現實世界座標,以便在OpenGL ES 2.0中可視化它們:android

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也許你應該包含更多關於你想要做什麼的信息。法線向量通常用於照明,並且它們與GPS座標的使用不會影響我,所以您的意思可能不同。 – Jherico

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這些座標仍然沒有意義。他們應該在什麼單位? – Jherico

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某些UTM區域中的這些座標是以米爲單位的嗎? – user3146587

回答

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規格化向量包括將其除以長度。對於具有X,Y和Z座標的3值矢量,長度爲sqrt(X^2 + Y^2 + Z^2),法線爲(X /長度,Y /長度,Z /長度)。

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我的問題不清楚。我編輯了一下。你能再次看看這個問題嗎? – anayabu

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你很想把球體wgs84座標轉換成笛卡兒座標。乘以x乘以cos(緯度)

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