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我使用Kinect傳感器來生成一個人的點雲。
我需要從點雲中生成NVidia PhysX中相應的一組碰撞曲面。
爲了實現它,我必須平滑,然後將其三角化到凹面網格/一組凸面網格。
我發現只有1平滑算法:點雲到低polly網格
The Moving Least Squares.
三角測量我已經找到了一些算法:
Greedy Projection Triangulation or
Constrained Delaunay triangulation.
Ear clipping algorithm
而且ready solution巫婆需要一個定向點作爲輸入數據。
我也想實時做到這一點(初始化時創建網格,並在移動它的部分對應於真人移動後),所以我需要快速的方法。
另外,平滑算法必須返回< 1000個點才能實現低波形網格。
你能建議一些有用的方法嗎?
我不熟悉NVidia PhysX ...你真的需要3D網格還是隻是輪廓? – EdgarT