2015-09-22 59 views
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我試圖褪色預乘紋理,以便它逐漸變得透明。我遇到的問題是隨着alpha值從1變爲0,紋理變爲黑色而不是透明。編程alpha在OpenGL 2.0中褪色預乘的紋理

glEnable(GL_BLEND); 
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); 

// premultiply color 
color.r = r * alpha; 
color.g = g * alpha; 
color.b = b * alpha; 
color.a = alpha; 


看到的圖像(你需要至少10個名譽上載圖片)

https://sites.google.com/site/soundsculptorpro/_/rsrc/1442889599502/games/blend.png


添加劑勾兌正確淡出,但它太亮。

glEnable(GL_BLEND); 
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE); 
// premultiply color... 


任何想法,爲什麼添加劑調合會正確地褪色,但alpha混合會變成黑色?



UPDATE

片段着色器(cocos2d的2.1)...

"           \n\ 
#ifdef GL_ES        \n\ 
precision lowp float;      \n\ 
#endif          \n\ 
              \n\ 
varying vec4 v_fragmentColor;    \n\ 
varying vec2 v_texCoord;     \n\ 
uniform sampler2D CC_Texture0;    \n\ 
              \n\ 
void main()         \n\ 
{           \n\ 
    gl_FragColor = v_fragmentColor * texture2D(CC_Texture0, v_texCoord); \n\ 
}           \n\ 
"; 


頂點着色器(cocos2d的2.1)...

"             \n\ 
attribute vec4 a_position;       \n\ 
attribute vec2 a_texCoord;       \n\ 
attribute vec4 a_color;        \n\ 
                \n\ 
#ifdef GL_ES          \n\ 
varying lowp vec4 v_fragmentColor;     \n\ 
varying mediump vec2 v_texCoord;     \n\ 
#else            \n\ 
varying vec4 v_fragmentColor;      \n\ 
varying vec2 v_texCoord;       \n\ 
#endif            \n\ 
                \n\ 
void main()           \n\ 
{             \n\ 
    gl_Position = CC_MVPMatrix * a_position;  \n\ 
    v_fragmentColor = a_color;      \n\ 
    v_texCoord = a_texCoord;      \n\ 
}             \n\ 
"; 


_ccV3F_C4F_T2F vertices[4]; 

glVertexAttribPointer(kCCVertexAttrib_Position, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(_ccV3F_C4F_T2F), &vertices[0].vertices); 
glVertexAttribPointer(kCCVertexAttrib_Color, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(_ccV3F_C4F_T2F), &vertices[0].colors); 
glVertexAttribPointer(kCCVertexAttrib_TexCoords, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(_ccV3F_C4F_T2F), &vertices[0].texCoords); 

glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4); 
+0

我懷疑分配給color.a的值不會作爲片段着色器輸出的一部分結束。 顏色如何輸入圖形管道,頂點和片段着色器的外觀如何? – Columbo

回答

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感謝Columbo,它是color.a!實用函數中存在一個bug,它總是將color.a設置爲1.