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我一直在嘗試在Libgdx項目中做一些模版。到目前爲止,我只能模板化多邊形(代碼,在圖之後)。OpenGL ES 2.0中的模版紋理
問題:我該如何在OpenGL ES 2.0中模板化非多邊形形狀? (即我不希望透明像素被繪製到模板緩衝區)
我該如何在不使用GL_ALPHA_TEST(因爲OpenGL ES 2.0不允許它)的情況下實現這個功能?
任何幫助或指針非常感謝,並提前感謝。
編輯:這將是非常有幫助的,如果你可以提供我一點的代碼樣本理解。
請考慮如下圖所示:
這是渲染代碼:
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl20.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL20.GL_STENCIL_BUFFER_BIT | GL20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
stage.act();
stage.draw();
Gdx.gl20.glColorMask(false, false, false, true);
Gdx.gl20.glDepthMask(false);
Gdx.gl20.glClearStencil(0x0);
Gdx.gl20.glEnable(GL20.GL_STENCIL_TEST);
Gdx.gl20.glStencilFunc(GL20.GL_ALWAYS, 0x1, 0x1);
Gdx.gl20.glStencilOp(GL20.GL_KEEP, GL20.GL_KEEP, GL20.GL_REPLACE);
batch.begin();
batch.draw(heart, 0, i+50);
batch.end();
Gdx.gl20.glColorMask(true, true, true, true);
Gdx.gl20.glDepthMask(true);
Gdx.gl20.glStencilFunc(GL20.GL_NOTEQUAL, 0x1, 0x1);
Gdx.gl20.glStencilOp(GL20.GL_KEEP, GL20.GL_KEEP, GL20.GL_KEEP);
batch.begin();
batch.draw(heart, 0, i);
batch.end();
Gdx.gl20.glDisable(GL20.GL_STENCIL_TEST);
}
我想知道如何在李bgdx ?? – Rafay