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我正在嘗試在OpenGL ES 2.0中爲粒子系統實現紋理點(例如點精靈)。我遇到的問題是所有的點都呈現爲純黑色方塊,而不是紋理正確映射。OpenGL ES 2.0中的紋理點?
我已經驗證gl_PointCoord實際上是返回從0.0到1.0的x/y值,它將映射整個紋理。紋理2D調用似乎總是返回黑色。
我的頂點着色器:
attribute vec4 aPosition;
attribute float aAlpha;
attribute float aSize;
varying float vAlpha;
uniform mat4 uMVPMatrix;
void main() {
gl_PointSize = aSize;
vAlpha = aAlpha;
gl_Position = uMVPMatrix * aPosition;
}
我的片段着色器:
precision mediump float;
uniform sampler2D tex;
varying float vAlpha;
void main() {
vec4 texColor = texture2D(tex, gl_PointCoord);
gl_FragColor = vec4(texColor.rgb, texColor.a * vAlpha);
}
有問題的質地是16×16。我能夠成功地將此紋理映射到其他幾何體,但出於某種原因不能指向。
我的平臺是運行Android 2.2的摩托羅拉Droid。
否認,我和我的紋理加載程序的問題。現在效果很好。 – Ivan 2010-08-17 02:16:55
你可以說出了什麼問題,以及你如何解決它...... – 2011-03-08 17:05:38
它只是紋理的加載?你如何將它傳遞給着色器?乾杯 – DiogoNeves 2011-05-22 22:28:01