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我有一個頂點和片段着色器,我想顯示一個純色而不是紋理。從片段着色器中刪除紋理座標
我有以下的頂點和片段着色器。
static const char* meshVertexShader = " \
\
attribute vec4 vertexPosition; \
attribute vec4 vertexNormal; \
attribute vec2 vertexTexCoord; \
\
varying vec2 texCoord; \
varying vec4 normal; \
\
uniform mat4 modelViewProjectionMatrix; \
\
void main() \
{ \
gl_Position = modelViewProjectionMatrix * vertexPosition; \
normal = vertexNormal; \
texCoord = vertexTexCoord; \
} \
";
static const char* fragmentShader = " \
\
precision mediump float; \
\
varying vec2 texCoord; \
varying vec4 normal; \
\
uniform sampler2D texSampler2D; \
\
void main() \
{ \
gl_FragColor = texture2D(texSampler2D, texCoord); \
} \
";
如何修改片段着色器不顯示紋理? (對不起我的英語不好)。
謝謝。
這顯然也意味着如果你願意,可以削減所有對texCoord和texSampler2D的引用,但編譯器可能會自動消除它們。 – Tommy 2010-12-04 17:52:47