2011-11-08 37 views
1

我正在使用Andengine創建一個Android應用程序。應用程序的一部分需要用戶從屏幕上的一組精靈中選擇幾個精靈,這會導致選定的精靈變成不同的顏色(即移動到下一個拼貼)。我將它們全部聲明爲動畫精靈,並且我爲每個精靈使用相同的紋理。問題是,一旦我選擇了一個精靈,每個精靈都會移動到下一個方塊,而不僅僅是我選擇的方塊。我如何才能做出一個精靈變化?只想讓一個精靈動畫,而不是他們都做。 Andengine

此處,我設置了紋理和諸如此類的東西:

private Texture mGreenTextureAtlas; 
private TiledTextureRegion mGreenBallFaceTextureRegion; 

@Override 
     public void onLoadResources() { 
       /* Textures. */ 
       ... 
       this.mGreenTextureAtlas = new Texture(32, 32, TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA); 
         ... 
       TextureRegionFactory.setAssetBasePath("gfx/"); 

       /* TextureRegions. */ 

         ... 
       this.mGreenBallFaceTextureRegion = TextureRegionFactory.createTiledFromAsset(this.mGreenTextureAtlas, this, "green_ball.png", 0, 16, 2, 1); // 64x32 
       this.mEngine.getTextureManager().loadTextures(this.mCueTextureAtlas, this.mGreenTextureAtlas , this.mBackgroundTexture, this.mPocketTexture); 
     } 

此處,我居然創造了精靈和應用紋理:

face = new AnimatedSprite(pX, pY, this.mGreenBallFaceTextureRegion); 
body = PhysicsFactory.createCircleBody(this.mPhysicsWorld, face, BodyType.DynamicBody, FIXTURE_DEF); 
encapsed = new Encapsulator(body, face, Encapsulator.AVOID_BALL, mFaceCount); 
ballsList.add(encapsed); 

我封裝每個精靈,它的身體,和其他一些數據放入我製作的對象中,然後將該對象添加到ArrayList中。

這裏是onTouch事件處理程序。

@Override 
     public boolean onAreaTouched(final TouchEvent pSceneTouchEvent, final ITouchArea pTouchArea,final float pTouchAreaLocalX, final float pTouchAreaLocalY) { 
      if(pSceneTouchEvent.isActionDown()) { 
       final AnimatedSprite face = (AnimatedSprite) pTouchArea; 

       for(int i=0; i<ballsList.size(); i++) 
       { 
        if(face.equals(ballsList.get(i).animatedFace)) 
        { 
         ballsList.get(i).toggleType(face); 
         System.out.println("Ball " + ballsList.get(i).id + " is now " + ballsList.get(i).type); 
        }      
       }    

       return true; 
      } 
      return false; 
     } 

最後,這裏是在封裝器類是負責移動到下一個平鋪toggleType方法:

public void toggleType(AnimatedSprite face) 
    { 
     if(this.type == AVOID_BALL) 
     { 
      this.type = HIT_BALL; 
      face.nextTile(); 
     } 
     else if(this.type == HIT_BALL) 
     { 
      this.type = AVOID_BALL; 
      face.setCurrentTileIndex(0); 
     } 
    } 

如果很抱歉,這是有點囉嗦。任何幫助表示讚賞。

回答