0
第二次加載我的andengine活動時,我的精靈(它們本身就是不同的顏色)都顯示爲黑盒子。這很奇怪,因爲通常這個問題是由於紋理圖集不夠大,但我試圖將圖集的大小加倍,並且這不起作用。所以這裏是相關的代碼,任何幫助將不勝感激!重新加載andengine而不是精靈的黑盒子
所以要把它放在那裏,我第一次加載我的遊戲,一切都很好,完美,但第二次,精靈顯示爲黑色。
我已經看到其他問題,其中的精靈出現黑盒子,但對我來說,他們第一次加載罰款,這不會發生其他問題,並在其他問題上給出的答案不適用於我(他們,阿特拉斯必須是兩個功率,和Atlas不夠大)
public void loadGameResources(){
BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.setAssetBasePath("gfx/");
gameTextureAtlas = new BuildableBitmapTextureAtlas(activity.getTextureManager(), 512, 512, TextureOptions.BILINEAR);
blackTile = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset(gameTextureAtlas, activity, "blacktile.png");
greyTile = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset(gameTextureAtlas, activity, "greytile.png");
redTile = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset(gameTextureAtlas, activity, "redtile.png");
greenTile = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset(gameTextureAtlas, activity, "greentile.png");
Log.d(gameTextureAtlas+"","didn'tignore");
loadFont();
try{
Log.d("LOPOLL","arrived");
gameTextureAtlas.build(new BlackPawnTextureAtlasBuilder<IBitmapTextureAtlasSource, BitmapTextureAtlas>(0, 1, 0));
Log.d("boom","arrived");
gameTextureAtlas.load();
Log.d("gotHere","arrived");
}catch(Exception e){
Log.d("WrongPlace","arrived");
}
}
(資源卸載方法)
public void unloadGameResources(){
if(gameTextureAtlas !=null){
gameTextureAtlas.unload();
}
gameTextureAtlas = null;
// blackTile = null;
// greyTile = null;
// redTile = null;
// greenTile = null;
}
,我評論的部分給予tiletextures空的理由價值在於這樣做是出於某種原因創建的ullexception錯誤,即使我認爲textureregions將被重新分配的活動重新加載活動時重新加載的活動調用loadgameresources()方法
如果在離開活動時進入'設置活動'並離開它,則精靈不是框。也許這些信息可能有用? – user3287039
夥計們幾乎只是暫停不會破壞它的活動,我如何讓它破壞活動? – user3287039