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我想做一個基於實時的在線遊戲,因爲我會使用UDP,但是當它涉及到了解它是如何工作的時候,我無法得到它,遊戲是如何工作的等等。在線遊戲中服務器和客戶端之間的通信背後的邏輯是什麼?
但是我想出了這個:
例如,我有一個矩陣持有的活動球員的位置的服務器,當一個球員移動它發送數據到服務器關於未來的位置,並在矩陣中搜索,如果移動是可能的,如果是的話,它會改變併發送更新後的矩陣給所有活動的玩家,如果沒有,它什麼也不做。但實施這個想法,它會導致像位置碰撞,延遲等問題。
所以我想知道,我應該如何實現它?
有沒有模板設計?