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我知道如何做相反的方法。 (從緩衝器讀取的z deph然後使用unPjoject):OpenGL,如何從一個點的座標得到Zdepth值
(...)
glReadPixels(x, y, 1, 1, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, depth)
gluUnProject(x, y, depth, view_matrix, projection_matrix, viewport, world_x, world_y, world_z)
return world_x, world_y, world_z
但我怎麼能不這樣做? 我有world_x
,world_y
和world_z
值,怎麼一個拿到了depth
。