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我正在爲使用opengl es 1.0的android的棋盤遊戲工作。遊戲板是一個多邊形,有兩個轉換:縮放(縮放)和平移。現在我需要轉換後的頂點座標。我設法得到模型視圖矩陣和投影矩陣,現在我卡住了,我如何使用這些數據從舊的頂點座標中獲取新的座標。獲得轉換後的頂點座標OpenGL ES 1.0
我正在爲使用opengl es 1.0的android的棋盤遊戲工作。遊戲板是一個多邊形,有兩個轉換:縮放(縮放)和平移。現在我需要轉換後的頂點座標。我設法得到模型視圖矩陣和投影矩陣,現在我卡住了,我如何使用這些數據從舊的頂點座標中獲取新的座標。獲得轉換後的頂點座標OpenGL ES 1.0
新頂點座標=投影矩陣*模型視圖矩陣*舊頂點座標