1
我無法找到關於在SDL2紀錄片中渲染透明矩形的任何內容。我想將SDL_Rect渲染爲透明紋理/表面/任何用作「戰爭迷霧」的東西。也許你知道用SDL_Rect製作表面或紋理的任何方法,或者只是將其渲染爲透明。我不想在遊戲文件中添加新紋理,因爲玩家可能只是刪除文件而不會有戰爭迷霧。SDL渲染透明矩形使用SDL_Rect
我無法找到關於在SDL2紀錄片中渲染透明矩形的任何內容。我想將SDL_Rect渲染爲透明紋理/表面/任何用作「戰爭迷霧」的東西。也許你知道用SDL_Rect製作表面或紋理的任何方法,或者只是將其渲染爲透明。我不想在遊戲文件中添加新紋理,因爲玩家可能只是刪除文件而不會有戰爭迷霧。SDL渲染透明矩形使用SDL_Rect
好吧我是自己,如果做到這一點任何人都會有同樣的問題,這就是答案:
SDL_Surface* Fog = NULL;
SDL_Texture* gFog = NULL;
Fog = SDL_CreateRGBSurface(0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, 32, 0, 0, 0, 0);
if (Fog == NULL)std::cout << SDL_GetError();
gFog = SDL_CreateTextureFromSurface(gRenderer, Fog);
if (gFog == NULL)std::cout<<SDL_GetError();
SDL_SetTextureBlendMode(gFog, SDL_BLENDMODE_BLEND);
SDL_SetTextureAlphaMod(gFog, 150);