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我用油滑的Util的紋理類加載LWJGL紋理,但顯然這迫使你的紋理的2你如何在LWJGL中使用非2次冪的紋理?
動力,你會如何使用紋理,這不是2的冪? (我真的不希望透明像素添加到圖像的邊緣,使其2的冪)
我的地方,它可能見過,但我找不到這樣做的任何方式。
我用油滑的Util的紋理類加載LWJGL紋理,但顯然這迫使你的紋理的2你如何在LWJGL中使用非2次冪的紋理?
動力,你會如何使用紋理,這不是2的冪? (我真的不希望透明像素添加到圖像的邊緣,使其2的冪)
我的地方,它可能見過,但我找不到這樣做的任何方式。
的原因,您使用的冪的兩個紋理棒-utils包勢力這就是顯卡一樣來加載。如果可能的話,你應該收拾所有的圖像在一個大冪的兩個紋理和,與其分別加載所有的紋理繪製。
因此,雖然這不是不可能,還有它是由堅硬的理由。
啊感謝。我結束了僅僅改變glTexCoord2f()內的1.0fs與寬度/(2的冪)和高度/(2的冪)。 – user1221546 2012-03-03 16:46:46