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我一直在學習如何在lwjgl中使用着色器。現在我遇到了一個問題,我需要旋轉我的遮罩以獲得不同的結果。如何在綁定後修改蒙版轉換/旋轉,或者我需要在之前修改它。我嘗試了幾乎所有東西,但找不到現有的問題/說明。任何幫助將不勝感激!這是我使用自定義着色器程序繪製紋理矩形的代碼。LWJGL底紋紋理的rects,如何旋轉蒙版?
private static void drawTexture(int shaderProgram, int texID1, int texID2) {
glUseProgram(shaderProgram);
setTextureUnits(shaderProgram);
bindTextures(texture1.getTextureID(), texture2.getTextureID(), mask.getTextureID());
glBegin(GL11.GL_QUADS);
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glTexCoord2f(0,0);
glVertex2f(-0.5f,-0.5f);
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glTexCoord2f(1,0);
glVertex2f(+0.5f,-0.5f);
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glTexCoord2f(1,1);
glVertex2f(+0.5f,+0.5f);
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glTexCoord2f(0,1);
glVertex2f(-0.5f,+0.5f);
glEnd();
glUseProgram(0);
}