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我object3D有一個向上向量(0,1,0)。 object3D圍繞偏航,俯仰和滾動移動其原點。Three.js如何查找對象局部向量矢量的世界方向向量?
我的問題: 如何找到它顯示的object3D的向上向量在世界座標方向的矢量?
編碼方面的例子: -
var v1 = new THREE.Vector3();
v1.add(givenObject3D.up); // now v1 = (0,1,0)
givenObject3D.updateMatrixWorld();
FunctionXXX (v1, givenObject3D.matrixWorld );
//... now v1 is a vector in world coordinates
//... v1 points in the same direction as the givenObject3D's up vector.
v1.normalize();