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我正在使用Android上的libGDX在OpenGL上進行遊戲。我目前在屏幕上有一個球體,並且一臺攝像機圍繞Y軸繞球體運動。我有一個虛擬操縱桿,我想用它來沿着操縱桿指向的方向移動攝像機。我已經有了操縱桿指向的角度。圍繞任意軸的軌道
我不確定如何根據我從2D操縱桿獲得的角度在3D空間中移動相機。
我正在使用Android上的libGDX在OpenGL上進行遊戲。我目前在屏幕上有一個球體,並且一臺攝像機圍繞Y軸繞球體運動。我有一個虛擬操縱桿,我想用它來沿着操縱桿指向的方向移動攝像機。我已經有了操縱桿指向的角度。圍繞任意軸的軌道
我不確定如何根據我從2D操縱桿獲得的角度在3D空間中移動相機。
This example適用於iOS,但可以輕鬆應用於任何平臺。它會告訴你如何做3D旋轉。
如果您保持向上,向右和向前的遊戲杆矢量,可以使用該示例輕鬆將其應用於相機。
我會試一試,看看我能想出什麼,不太熟悉Obj-C,但看起來很容易理解。 – DRiFTy