即時通訊有以下問題試圖編碼與Swift和SpriteKit在Xcode 6測試版7飛揚的鳥克隆。Swift SpriteKit PhysicsBody被迫作爲可選Xcode
後,我的physicsBody屬性添加到SKSpriteNode我不能physicsBody的屬性直接改變,例如我不能做到以下幾點:
bird = SKSpriteNode(texture: birdTexture1)
bird.position = CGPoint(x: self.frame.size.width/2.8, y: CGRectGetMidY(self.frame))
bird.runAction(flight)
bird.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: bird.size.height/2)
bird.physicsBody.dynamic = true
bird.physicsBody.allowsRotation = false
Xcode的構建將有錯誤的兩條線在這裏我添加失敗動態allowsRotation值PhysicsBody,我能做到這一點的唯一方法是通過執行以下操作:「?」有physicsBody可選用的
bird.physicsBody?.dynamic = true
bird.physicsBody?.allowsRotation = false
問題特徵在於,當試圖操縱我想要添加的一些鳥類物理時,它會使做某些操作變得複雜,例如移動時的旋轉。
有關如何避免/修復必須將physicsBody屬性標記爲可選的任何建議? ('physicsBody?')
謝謝!
Screenshot of issue http://new.tinygrab.com/1afb7d57d73040945157fec7b418aa2caed4a72acd.png Zoom Screenshot of issue http://new.tinygrab.com/1afb7d57d7c7502078cab3568b6dc36285cc8dea51.png
啊這很有趣我會試試看,謝謝! – 2014-09-15 20:37:59