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首先我加入SpriteKit physicsBody效果失去
skView.showsPhysics = YES;
要查看物理體電路。
但
我有鬆動的物理效果O_O ... 一個問題,我有球,其受重力影響而落下。
// Ball
self.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithCircleOfRadius:self.size.height/2];
self.physicsBody.categoryBitMask = ballCategory;
self.physicsBody.contactTestBitMask = bottomCategory;
而且我已經創建了一把底身體得到碰撞消息:
// Bottom edge
CGRect bottomRect = CGRectMake(self.frame.origin.x, self.frame.origin.y + 25, self.frame.size.width, 10);
SKNode* bottom = [SKNode node];
bottom.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithEdgeLoopFromRect:bottomRect];
[self addChild:bottom];
其彼此正確地互動之前,我加位掩碼底邊
bottom.physicsBody.categoryBitMask = bottomCategory;
bottom.physicsBody.collisionBitMask = ballCategory;
面具:
static const uint32_t ballCategory = 0x1 << 0; // 00000000000000000000000000000001
static const uint32_t bottomCategory = 0x1 << 1; // 00000000000000000000000000000010
它停止了工作。嗯...
我註釋了分配面具底邊 - 它的作品。 然後我分配到另一個底部邊緣 - 球罩 - 它不再工作。
我想,我錯過了文檔中的一些東西,但現在我找不到答案爲什麼會發生。
5分鐘後我發現我拼錯了我的代碼。通過鍵入contactTestBitMask - 我在自動完成出現時按Enter鍵,並將其轉向collisionBitMask .... brrrr。但是,同意你的看法 – Injectios