我想用RotateAround旋轉魔方的平面,我的問題是確定某個平面需要旋轉的軸向量,我總是需要使用通過中心gameobject但使用Vector3.up /向下/向右/向左的矢量是無用的,尤其是如果立方體旋轉並改變位置,有什麼建議嗎? :\在Unity中旋轉魔方的平面
例如,這是我用旋轉綠色平面的線,綠色的是在這種情況下,中心的遊戲對象
Parent.transform.RotateAround(green.transform.position,WHAT AXIS VECTOR?,100*Time.deltaTime);
嗨msLangdon,只是供參考,我可以警告你,這是*非常難以做好。對初學者或學習者程序員來說這不是一份工作。一個基本的提示,請注意,Transform.Rotate可以**在本地軸**(閱讀doco)。這可能會幫助你。如果你看到我的意思,它總是「本地化」。 – Fattie
好吧,我不是一般的編程和數學初學者,我對團結有點新:\難道這很難嗎? :\ – msLangdon95
好的,首先掌握本地和世界座標軸之間的區別,享受 – Fattie