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我在混合器中爲這個傢伙做了一個簡單的立方體人和電樞。然後,我製作了一些動畫,這些動畫是步行和3個目標動畫在混合樹中使用。在攪拌機中,一切看起來不錯,但是當我將這些動畫導入到Unity時,我意識到手臂的旋轉是不同的。讓我用一些ss來展示我的問題。這是模型在混合器中的外觀。 旋轉錯誤(Blender To Unity)
,當我導入此模型到Unity它看起來像這樣:
我相信你們可以看到上臂之間的轉速差。我無法找到問題所在。任何人都知道我在做什麼錯了?
一切都在攪拌機的罰款。我會檢查你提到的其他東西 –
嗯,我把這個問題固定了我的問題,但實際上它是我相信的東西。當我導入模型實際上看起來不錯。 (我的意思與belender完全相同)我意識到這個旋轉錯誤發生在我選擇鑽機後。但仍然無法解決它。 –
聽起來這個問題與索具配置有關。也許在肩部骨骼上有一個IK限制設置,導致旋轉限制,或者可能存在隱藏的旋轉鍵或其他未知的鍵設置導致該問題。 –