2015-06-05 125 views
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我在混合器中爲這個傢伙做了一個簡單的立方體人和電樞。然後,我製作了一些動畫,這些動畫是步行和3個目標動畫在混合樹中使用。在攪拌機中,一切看起來不錯,但是當我將這些動畫導入到Unity時,我意識到手臂的旋轉是不同的。讓我用一些ss來展示我的問題。這是模型在混合器中的外觀。 Blender旋轉錯誤(Blender To Unity)

,當我導入此模型到Unity它看起來像這樣: enter image description here

我相信你們可以看到上臂之間的轉速差。我無法找到問題所在。任何人都知道我在做什麼錯了?

回答

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這可能是問題可能是Blender中的動畫關鍵幀設置。我會滾動該動畫上的Blender時間軸,看看是否有任何錯誤。

而且,這種統一的腳本可以用攪拌機和統一之間的不同座標系之間的旋轉轉換幫助(以防萬一這可能是問題):http://wiki.unity3d.com/index.php/FixBlenderImportRotation

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一切都在攪拌機的罰款。我會檢查你提到的其他東西 –

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嗯,我把這個問題固定了我的問題,但實際上它是我相信的東西。當我導入模型實際上看起來不錯。 (我的意思與belender完全相同)我意識到這個旋轉錯誤發生在我選擇鑽機後。但仍然無法解決它。 –

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聽起來這個問題與索具配置有關。也許在肩部骨骼上有一個IK限制設置,導致旋轉限制,或者可能存在隱藏的旋轉鍵或其他未知的鍵設置導致該問題。 –