我試圖創建我認爲是一個非常直接的物理代碼塊在iOS上使用Chipmunk,它將有效地有八個UIButton移動自己的UIView,彈跳關閉邊緣,以及以隨機速度彼此關閉等。自上而下的花栗鼠物理介紹
作爲一個相對較新的編碼器,我很難做到這一點。我已經從花栗鼠網站(甚至一些專門使用UIKit元素)中分離出示例代碼,但我恐怕我只是不知道需要採取什麼行動,如何設置它們等。我意識到這是一個廣泛的問題,但我所發現的關於Chipmunk的所有教程內容似乎都假定自己已經是一名熟練的程序員,或者熟練的物理學家和數學家。我是一個業餘愛好者,不能花錢去購買任何專業的Chipmunk軟件包,而且由於免費版本是C語言,而不是Objective-C,所以即使將它集成到一起看起來也像是我工作的日子。
花栗鼠似乎沒有很好的記錄。例如,在文檔中搜索「摩擦」會找到單詞(無益)的單詞實例。如果沒有規模,我怎麼才能知道進入的價值?我意識到自己很沮喪,而且比我做得更容易,但是似乎每次我嘗試挑選這些東西時,門都會砰地一聲摔在我臉上。
我發現很多教程都使用舊版本的Chipmunk,這些大量的東西已經改變,使得它們真的非常難以遵循。
我真的可以使用一個簡單的骨頭介紹不會自動假設我已經可以做到了。一個人可能存在於任何地方嗎?任何其他技巧如何處理?
我傾向於將東西分解爲一口大小的塊。你說你是編碼新手。你以前做過其他iOS應用嗎?挖掘iOS教程以及Chipmunk教程會對我有用嗎? – theJollySin
我有一大堆應用程序,我真的很滿意,這是一個相當簡單的文字遊戲,並且我在數據算法工作方面學到了很多東西(我制定了所有的字形和其他事情本身,以編程方式),以及UIKit的東西,一般的Obj-C語法的東西,設計/流動的東西等。我認爲在聖誕節後我可能只需要支付Objective-Chipmunk包,並希望我有更好的運氣接着就,隨即。這絕對是值得付出的,作爲一個業餘愛好者很難證明自己的合理性。 – Luke