2014-10-02 89 views
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我已經使用了cocos2d-x-3.0內置物理遊戲。cocos2d-x 3.0內置物理連續碰撞(花栗鼠)

我的問題是,我的物理機構正在通過物理世界的物理邊界。當物理體尺寸較小且速度較高時觀察。我在過去的本地(cocos2d-iPhone)遊戲中使用了box2d,在那裏,我通過啓用isBullet屬性的物理體來解決這個問題,但是在這裏,花栗鼠不支持這個(連續的碰撞)。

有沒有辦法解決它?或者我應該離開內置的物理引擎並由我自己實現box2d?

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對於這個問題,我不得不離開內置物理引擎(花栗鼠),並單獨使用box2d。 – Shoaib 2015-08-18 06:05:28

回答

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現在你可以嘗試使用PhysicsWorld::setSubsteps 一個物理更新將被分成幾個子步驟來提高其準確性。或者PhysicsWorld::setUpdateRate將它設置得更高可以提高性能,將其設置得更低可以提高物理世界模擬的準確性。我希望這有助於:)