我正在使用Chipmunk cocos2d來創建一個聲音生成遊戲,在這個遊戲中碰撞粒子會產生噪音。但是現在,我遇到了一個問題:我的粒子不斷地落在地板上!花栗鼠的物體以高速落地。幫幫我?
在這個例子中「彈跳球」模板,對進入加速流乘數是相當低(約100.0f),但得到的東西,真正迅速作出反應,我搖動起來:
- (void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)accel
{ space->gravity = cpvmult(cpv(accel.x, accel.y), 10000.0f); // originally 100.0f
}
我發現這可以通過使dt
非常小來加以改善,輪詢1/240秒左右的加速度計。
這是最好的方法嗎?是否有另一種方式對Chipmunk說:「向外看,這些東西移動得很快」?
Box2d能夠將動態身體標記爲'子彈'(http://www.box2d.org/manual.html#_Toc258082973),它會觸發一些額外的檢查,看看它是否碰到另一個動態身體路徑。我對Chipmunk不太熟悉,但也許有一種類似的概念埋在它的某處? – 2011-02-14 15:11:32
是的,也許Box2d會成爲這裏的答案。 – buildsucceeded 2011-05-17 08:59:26