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如何在具有邊緣E的N維立方體 的表面上生成隨機均勻點?N維立方體表面上的點
對於3D情況下,很容易:
1-pick 2 dimensions from x, y, z
2-generate 2 random points
3-generate 0 or 1 for the third-dimension
我可以概括爲這樣n維? 謝謝!
如何在具有邊緣E的N維立方體 的表面上生成隨機均勻點?N維立方體表面上的點
對於3D情況下,很容易:
1-pick 2 dimensions from x, y, z
2-generate 2 random points
3-generate 0 or 1 for the third-dimension
我可以概括爲這樣n維? 謝謝!
在Java中,這可能是這樣的:
int dimension = 5;
int number = 10;
Vector<Double> v = new Vector<Double> (dimension);
for (int n = 0; n < number; n++) {
v.clear();
for (int m = 0; m < dimension; m++) v.add(Math.random()); // [0..1]
v.set((int) Math.ceil(Math.random() * dimension) - 1, // random position
Math.ceil(Math.random() * 2) - 1); // 0 or 1
System.out.println("Vector: " + v);
}
不是很好的優化,但工作;-)
乾杯!
這就等於我的僞代碼想法?謝謝 – Fernando 2013-04-30 20:00:27
是的,我希望如此;)請感覺建議做一些進一步的實驗。 – Trinimon 2013-04-30 20:03:48