2013-04-08 33 views
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在cocos2d.We使用cocos2d中顏色緩衝區和紋理格式的含義是什麼?

CCGLView *glView = [CCGLView viewWithFrame:[window_ bounds] pixelFormat:kEAGLColorFormatRGB565 //kEAGLColorFormatRGBA8 depthFormat:0 //GL_DEPTH_COMPONENT24_OES preserveBackbuffer:NO sharegroup:nil multiSampling:NO numberOfSamples:0];

創建具有顏色緩衝器的CCGLView和深度緩衝器。但是緩衝區的含義是什麼?

我們用

[CCTexture2D setDefaultAlphaPixelFormat:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888];

設置紋理格式。它的意義是什麼。

我無法找到緩衝區和紋理格式之間的關係和不同。他們是如何工作的?

我們設置了一個16位緩衝區,但設置了一個32位紋理格式。爲什麼?

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