在cocos2d.We使用cocos2d中顏色緩衝區和紋理格式的含義是什麼?
CCGLView *glView = [CCGLView viewWithFrame:[window_ bounds] pixelFormat:kEAGLColorFormatRGB565 //kEAGLColorFormatRGBA8 depthFormat:0 //GL_DEPTH_COMPONENT24_OES preserveBackbuffer:NO sharegroup:nil multiSampling:NO numberOfSamples:0];
創建具有顏色緩衝器的CCGLView和深度緩衝器。但是緩衝區的含義是什麼?
我們用
[CCTexture2D setDefaultAlphaPixelFormat:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888];
設置紋理格式。它的意義是什麼。
我無法找到緩衝區和紋理格式之間的關係和不同。他們是如何工作的?
我們設置了一個16位緩衝區,但設置了一個32位紋理格式。爲什麼?