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在調試模式啓用的情況下排練Cocos2d V3物理時,我發現附加到其精靈的物理主體與精靈本身具有不同的定位點。下面是它的外觀:Sprite和附加的物理主體定位點不同
這是我如何創建一個精靈與物理體:
CCSprite *beam=[CCSprite spriteWithSpriteFrame:[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:@"w272.png"]];
beam.physicsBody=[CCPhysicsBody bodyWithRect:beam.boundingBox cornerRadius:0];
beam.position=ccp(125, 160);
[physicsWorld addChild:beam];
你有任何想法如何解決這一問題?我沒有在任何地方設置任何錨點。
非常感謝你,@slembcke。這真的解決了這個問題。雖然問題解決了,但我還是想知道你從哪裏得到這些信息。你能告訴我在哪裏可以找到關於這方面的詳細解釋嗎? –