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我是Away3D的新手,我使用的是版本4.1.1b。Away3D 4.0 TextureMaterial activateForDepth()
我遇到了添加到場景中的網格渲染順序的問題。 (距離中的物體使得物體的前面更接近相機) 我發現在版本4.0中,您可以撥打activateForDepth()
在TextureMaterial
上。 似乎這種方法已被刪除。 有人可以請我指出如何在4.1.1中解決這個問題。
我也試過,
_view.renderer = new DepthRenderer(true, true);
這似乎解決了深度/距離問題,但一切都是明亮的藍色圓圈,而不是紋理。
感謝 馬特