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對我來說,這應該只是工作,所以事實並非如此,幾乎肯定意味着我是錯誤的。儘管在原則上變換<雙,三,仿射>是相同的矩陣<雙,4,4>,它們不能同時明智地使用:Eigen中乘以變換和矩陣類型
Affine3d rotMat(AngleAxisd(45.0, (Vector3d() << 0.0, 1.0, 0.0).finished()));
Matrix4d m;
m << 1.0, 0.0, 0.0, 6.0,
0.0, 1.0, 0.0, 6.0,
0.0, 0.0, 1.0, 6.0,
0.0, 0.0, 0.0, 1.0;
m = m * rotMat;
結果在「不匹配運算符= '在最後一行出現錯誤,並且就地乘法運算符結果相同,嘗試使用Affine3d初始化Matrix4d也不起作用。有人知道如何以任何有用的方式實際使用Transform類嗎?
感謝, 凸輪
謝謝!你爲我節省了很多咒罵 – cmannett85