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可能是一個奇怪的問題,但我與OpenGL的3D相當雛,所以有人請告訴我如何繪製簡單的2D盒(C++首選)時:模型變換和投影矩陣
GL_PROJECTION_MATRIX = [1.125, 0.00, 0.00, 0.0]
[0.000, 2.00, 0.00, 0.0]
[0.000, 0.00, -1.0, 0.0]
[0.000, -1.0, 0.00, 1.0]
GL_MODELVIEW_MATRIX = [1.0, 0.0, 0.0, 0.0]
[0.0, 1.0, 0.0, 0.0]
[0.0, 0.0, 1.0, 0.0]
[0.0, 0.0, 0.0, 1.0]
更改這兩個是不可能的,由於外部代碼。