2012-09-12 34 views

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Bitmap img = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.text); 
int[] texId = new int[1]; 
GLES20.glGenTextures(1, texId, 0); 
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, texId[0]); 
GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, img, 0); 
GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_LINEAR); 
  1. 解碼資源爲位圖
  2. 生成紋理
  3. 綁定紋理
  4. 上傳質地
  5. 設置微小的完整性