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所以,我在res/drawable-hdpi(text.png,例如)文件夾中有紋理,我如何加載這個紋理並將其與glBindTexture綁定?如何在OpenGL ES中加載和綁定紋理?
所以,我在res/drawable-hdpi(text.png,例如)文件夾中有紋理,我如何加載這個紋理並將其與glBindTexture綁定?如何在OpenGL ES中加載和綁定紋理?
Bitmap img = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.text);
int[] texId = new int[1];
GLES20.glGenTextures(1, texId, 0);
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, texId[0]);
GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, img, 0);
GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
過濾器,我嘗試用R鍵加載它類 –