2015-12-03 47 views
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我在我的2D遊戲中使用了多邊形對撞機作爲山體和地形像精靈。 我用我的英雄角色相同的多邊形對撞機。這是我的問題,當我在山上使用箱子對撞機時,運動很順利,但是它讓我的角色看起來像漂浮在空中。所以我選擇使用多邊形對撞機的山丘。角色在傾斜的平臺上被多邊形對撞機擱淺

但是,多邊形對撞機會產生一些小坑或不規則形狀,以修復山體對撞機的最佳形狀。在這裏,我的球員或英雄卡在那些坑或不規則的形狀。即使最細微的坑也會讓我的球員絞盡腦汁。我嘗試了各種方法來緩解所有這些錯誤,但沒有任何結果。

請向我建議一些方法讓我的角色在上坡時順暢。

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那麼,改善上坡運動的超高科技方法就是使用反向運動學,這樣他的腳就可以伸展到他下面的一段地面,或者壓縮到比他的起點更遠的一段地面。網絡上可能有關於「遊戲如何讓角色走上樓梯」的信息 – Katana314

回答

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而不是使用一個對撞機,爲您的球員嘗試2個不同的對手。在他的中段和頭部周圍放置一個箱式對撞機,並在他的腳上放一個圈/膠囊對撞機。通過這種方式,您可以獲得圓/膠囊對撞機,從而減少玩家在困難位置卡住的機會:-)

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您可以隨時嘗試自己編輯對撞機,甚至可以從EdgeCollider開始自己製作形狀。無論如何,我不知道這些「坑」是多麼的不規則,但你總是可以用一種非常簡單的方式編輯2D中的對撞機。

哦,你可以編輯組件本身的對撞機,然後在編輯器窗口中編輯。