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我想要做一些動畫。我有一個初始頂點值和紋理緩衝區值以及最終的紋理和頂點值。現在我想在這兩個值之間應用某種轉換和動畫。我們怎樣才能做到這一點?在紋理緩衝區之間插值openGL
我想要做一些動畫。我有一個初始頂點值和紋理緩衝區值以及最終的紋理和頂點值。現在我想在這兩個值之間應用某種轉換和動畫。我們怎樣才能做到這一點?在紋理緩衝區之間插值openGL
什麼插值?插值有許多種類型。
一種插值是交叉淡入淡出效果。您可以使用累積緩衝區在兩幅圖像之間淡入淡出。在每個幀繪製中,使用alpha混合在累積緩衝區上繪製最終圖像的半透明圖像,然後將它們blit到屏幕緩衝區。
你可以提供任何示例代碼.. – Angel 2011-05-03 03:56:52
完成它。如果有人想回答,請告訴我。很樂意提供幫助 – Angel 2011-05-06 03:42:26