我有一個移動速度爲V(vectorX,vectorY)的點。最初V =(1,0)。 我反覆使用隨機角度旋轉它:如何近似向量旋轉
vectorX = vectorX * Math.cos(radianAngle) - vectorY * Math.sin(radianAngle);矢量Y =矢量X *數學公式(弧度角)+矢量Y * Math.cos(弧度角);
旋轉不應該調整矢量長度。但是,這種解決方案降低了我的向量長度加班:
0.9999999164020167
0.9989817245134542
0.9990928546670482
0.9990920078686215
0.9990307271300217
0.999 0.9990122314933966
0.9958140526821458
0.9953881407397223
0.9953002497794944
0.9953739080312035
0.9953762669739241
0.9951229086200286
0.9951022010798389
0.9950609497602859
0.9950608230271147
0.9948941861659032
0.9949385678072231
我知道正弦和餘弦函數近似給出結果。但爲什麼我的長度縮短?以及如何解決?