我試圖讓逆透視獲得實時捕獲到用下面的代碼照相機平面中的框架:warpPerspective
Mat dst;
dst=dst.zeros(frame.cols,frame.rows,frame.type());
if(Found){
Mat mmat;
mmat.create(3,3,CV_32FC1);
mmat=getPerspectiveTransform(templPoints,imgPoints);
cout<< mmat<<endl<<endl;
warpPerspective(frame,dst,Homo,dst.size(),INTER_LINEAR);
imshow("out",dst);
}
的問題是,DST圖像是完全的黑色,我的代碼有什麼問題?